Palestra de 1h 25min que aborda novas possibilidades educacionais e vias pedagógicas a partir da ludificação (gamificação) de atividades educativas, bem como de projetos pedagógicos e corporativos. Além de um storytelling  teórico-prático sobre a Cultura Digital e os jogos como via para experiências significativas de aprendizagem, apresenta-se a ludificação, sendo esta apontada como potencializadora de sentido num tempo em que o entretenimento é pilar fundamental da sociedade em tempo de Cultura Digital. É preciso entender que a pós-modernidade ou modernidade tardia, berço da Cultura Digital, estão fundadas na complexidade, na qual os aspectos correlatos à aprendizagem e ao desenvolvimento do pensamento humano emergem por meio de proposições interdisciplinares, sistêmicas e desafiadoras. Vivemos tempos de propósitos. É, portanto, que o entretenimento e o desafio podem contribuir para a atribuição de sentido e significado acerca das experiências vivificadas pelos sujeitos nas escolas, universidades e mundo do trabalho.